Quando eu finalmente consigo um PC a Playful vem com essa notícia e nossa! Eu tive que reativar o blog!
Amigos que conheci no Creativerse falavam: Prefiro Creativerse (comparando ao jogo primo), é melhor, faz mais sentido, era muito bom mas... ficou ruim ("menos bom" ruiiiim não é a palavra) depois que ficou grátis! Esses amigos são advogados, e outros profissionais de carreiras brilhantes que relaxavam de um dia estressante de trabalho no Creativerse!
Então podicrê o jogo é BOM! Pra mim, ÓTIMO, o MELHOR, no entanto, realmente, tinha alguns vários problemas de otimização, e alguns players faziam coisas que bugavam o mundo e as vezes não conseguíamos consertar! O jogo era muito pesado, quando vendi minha placa de vídeo no antigo PC, o jogo não rodou mais, e aí desisti do PC e fiquei afastada do Creativerse por anos até conseguir um agora!
edit1: Falando com os desenvolvedores eles esclareceram que o jogo permanece multiplayer, e que eles encontraram muitos jogadores pagantes que eram maus jogadores, e encontraram jogadores do modo free que eram muito bons. Não é o fato de estar pago agora que vai nos livrar dos bagunceiros, então temos que continuar protegendo nossas construções!obs do edit1: eu era free até bater 1.000 horas hahahahha, então me considero uma dessas free boas hahahah, quando eu comprei o jogo, fiquei sem conseguir jogar, vou voltar agora!
Eu torcia para a Playful fazer algo grande pelo jogo, mas eu via ela olhar mais para um outro jogo dela, e então eu suspeitava que tinha bronca pesada com o Creativerse! Provavelmente relacionada a dinheiro, dito e feito!
Mas até que demorou para isso acontecer, seguraram o máximo que puderam.
A notícia de deixar de ser Free to Play me anima, agora vai entrar dinheiro para a Playful e isso pode animá-los a fazer coisas novas e melhorias no jogo, e agora só vai ficar players que realmente AMAM ser CREATORS (teoricamente)! Já a notícia que deixará de ser um jogo na nuvem me apavora, pois ao ser vendido um arquivo executável, ser um jogo "independente de rodar nos servidores do estúdio", "um jogo que roda sozinho no nosso PC"... pode ocorrer de não trabalharem mais nele.
O comunicado começa assim: (OBS.: traduzido no Google Tradutor)
"Grandes mudanças estão chegando ao Creativerse!
A versão curta: no próximo mês, estamos nos afastando do modelo gratuito para jogar e hospedado pelo Playful para uma versão paga uma vez, hospedada pelo jogador, do Creativerse. Isso nos permitirá dar a vocês um jogo mais personalizável sobre o qual vocês têm muito mais controle..."
A versão antiga na nuvem (que era free to play) será descontinuada, agora teremos um arquivo ".exe" para instalar, esta é preciso comprar. Essa é a parte que me assusta, pois a consequência disso pode ser que seja menos necessário certas manutenções assim, atualizações podem deixar de existir...
"...e liberará custos de hospedagem que podemos colocar em desenvolvimento futuro. E se você gastou algum dinheiro no jogo, receberá esta nova versão de graça!"
Maaaaano, meu medo é, isso significa que o jogo vai ser como um jogo de Console... pequeno e... se quiserem abandoná-lo tudo bem, quem o tem é só reinstalar e jogar pois não está mais nos servidores da Playful...
Medo gigante de meu jogo favorito da vida ser descartado!
O comunicado continua:
"A versão longa (da história): na primavera de 1862, uma trupe de teatro itinerante chegou nos arredores de Cincinnati e... espere, talvez seja muito longo."
hahhahahahahahha
agora continua:
A versão menos longa (da história): há mais de 8 anos, lançamos o Creativerse como um jogo de acesso antecipado na Steam. Em poucos meses, tornou-se organicamente um sucesso entre os YouTubers, sendo apresentado por InTheLittleWood, Biffa, Slipg8r, Gronkh e muitos outros. Foi o início de uma jornada incrível. Desde então, Creativerse tem sido um jogo relativamente bem-sucedido, mantendo uma base de jogadores e uma receita mensal consistente com a qual a maioria dos estúdios só poderia sonhar.
Aqui, quando pago era incrível, e foi sucesso, parece que até tem uma renda relativamente boa ainda hoje, mas para um estúdio manter, tem que ser uma receita caprichada!
"Apesar disso, com exceção de uma exceção, Creativerse nunca foi lucrativo. Seus custos ano após ano sempre excederam o que trouxe. Passamos anos tentando resolver esse problema e, ocasionalmente, víamos alguns picos promissores, mas eles nunca duravam."
Aqui, eis o meu medo, não era lucrativo, não é lucrativo, e se ao ficar como um jogo de console ele for abandonado pela Playful? E agora? Eu acabei de conseguir um PC! Socorro!
"Essa única exceção? Foi durante os primeiros 15 meses de acesso antecipado, quando o jogo ainda não era gratuito para jogar. Tornar-se F2P era nosso plano desde o início - estávamos abertos sobre isso e cobramos US $ 20 adiantados como forma de ajudar a financiar o jogo durante seu primeiro ano. Como se viu, o modelo de negócios da Creativerse funcionou melhor como um jogo pago."
Siiiiim, Playful, é sobre isso, seja pago, mas não nos abandone por favor!
"Chegar ao fundo do motivo pelo qual o F2P não é uma boa opção para o Creativerse é muito complexo para uma versão "menos longa" da história. Há muitas razões. Para simplificar, vou focar em um: custos. Eles se enquadram em 2 categorias, desenvolvimento e operações ao vivo. Desenvolvimento é o que você vê em nossas notas de patch - novos recursos e conteúdo, correções de bugs, melhorias, coisas divertidas como essa.
Live-ops são todas as coisas de bastidores que fazemos para habilitar o multiplayer embutido no jogo. Nossos jogadores criaram centenas de milhares de mundos ao longo dos anos, e o Playful hospeda tudo isso. Pagamos para armazenar esses dados, além de executar uma API e agentes de servidor que giram mundos quando os jogadores se juntam a eles, e uma série de outros serviços que fazem tudo, desde registrar erros até otimizar nossa arquitetura de servidor. Também temos que consertar os servidores quando eles ficam inativos e acompanhar as mudanças na maneira como os serviços de terceiros executam as coisas (algo que eles estão fazendo com frequência). Além disso, como o Creativerse é um jogo gratuito, há até custos de operações ao vivo ocultos em nosso orçamento de desenvolvimento na forma de gastarmos tempo criando conteúdo e recursos que mantêm a monetização, o que consome tempo que podemos gastar em recursos que são igualmente legais, mas podem ter um impacto menos direto no pagamento das contas.
Em outras palavras, uma grande parte do orçamento do jogo vai para live-ops. E se, em vez disso, usássemos esse orçamento apenas para custos de desenvolvimento?"
Siiiiim, Playful! Pegue o dinheiro que a gente pagou e quer pagar mais com mais pacotes de blocos novos, e itens novos, e nos dêem um jogo incrível que rode bem, com jogadores bons, pagantes!
edit2: O único valor gasto agora no jogo vai ser a compra inicial, não haverá mais loja, moedas... não haverá gastos adicionais.
obs do edit2: eu queria uma loja, assim eles lucrariam mais e me dava mais segurança de que permaneceriam atualizando.
"Quero aproveitar um momento para reconhecer que nem sempre conseguimos apoiar a Creativerse tanto quanto gostaríamos nos últimos anos. Houve momentos em que vocês esperariam meses ou mais por uma atualização. Nossa última atualização foi há mais de um ano. Eu gostaria que não fosse esse o caso, mas enfrentar a pandemia e algumas grandes mudanças no estúdio nos impediram de nos concentrar no Creativerse da maneira que preferiríamos."
É infelizmente senti isso, lá quando eu tinha PC, e fiz 1.000 horas em menos de 2 meses!
"É por isso que, a partir do ano passado, começamos a trabalhar em uma nova versão do jogo. E agora, em 4 semanas, vamos "relançar" o Creativerse como um jogo pay-one-play-forever. Ele será executado como um executável completo em seu PC local, com o cliente, servidor e dados em um único pacote, e todos os elementos gratuitos removidos (loja, moedas, etc). Vamos chamá-lo...
“Creativerse: A Edição Definitiva”..."
É isso que não entendo e tenho que estudar, o que é um "pay-one-play-forever"? É mesmo um jogo de Console, vai ser "nosso" depois de pago, mas corremos sim o risco de parar de receber atualização? E esses elementos removidos? Não teremos blocos exclusivos para comprar e etc?
edit3: Essa foi a minha confusão, ao ler pay-one-play-forever eu achei que ía ser single player, mas com a possiblidade de jogar online, não pensei que ainda seria um multiplayer. O suporte da playful teve paciência para me explicar, desculpa ter te incomodado tanto moço do suporte ♥ eu tenho ansiedade e bateu um desespero!
"Desistir do multiplayer integrado é um grande sacrifício, mas não ter os custos e o incômodo de executá-lo como um jogo como serviço nos dará - e a você - muito mais flexibilidade. Tipo, quando o jogo inteiro roda na sua máquina e não temos que nos preocupar com F2P? Podemos fazer quase tudo personalizável. Quer um mundo com resistência infinita, um temporizador de 1 segundo em todos os materiais do processador, mortes de um golpe em todos os mobs e eventos de férias ativados o ano todo? Feito. Quer opções ocultas para gerenciar um servidor, seus jogadores e backups? Você entendeu. Na verdade, se esse pivô for bem-sucedido, podemos adicionar suporte para coisas ainda mais loucas, como mods. Além disso, ainda haverá multiplayer e uma lista de mundos públicos para participar do jogo - caberá apenas aos jogadores configurar e hospedar."
Ao ler essas coisas, eu tento me tranquilizar, que eles querem mesmo se dedicar ao jogo, redirecionar recursos para melhorar ele e não gastar só com armazenamento de dados... E principalmente não vão nos abandonar/abandonar o jogo.
Reforço, que a ideia, é reduzir custos, redirecionar recursos, e não abandonar...
Repetindo isso para mim, porque preciso me tranquilizar!!
RELAXAAAAA CREATIVERSE NÃO VAI ACABAR!
O texto encerra assim:
"A Definitive Edition será lançada em 15 de novembro de 2022.
Aqui está o que você precisa saber....
— Ele será vendido por US$ 24,99. NO ENTANTO, qualquer pessoa que tenha gasto algum dinheiro no jogo - seja DLC, moedas ou acesso antecipado - o receberá de graça!
— Se você não gastou dinheiro no jogo até hoje, você tem até o relançamento para comprar um Pro agora com desconto."
Retirado do meu antigo blog: https://creativersedicas.blogspot.com/2022/10/bomba-creativerse-deixa-de-ser-free-to.html
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